您的当前位置:首页 >知识 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文
时间:2025-11-25 01:46:24 来源:网络整理编辑:知识
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 电报下载

他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、当代行业传奇人物、游庸俗电报下载预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、批评”

凯恩总结道,”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。

他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。
“你无法囊括所有内容,正因如此,能让玩家反复体验。“你必须选择,无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。团队必须做出选择,

凯恩回顾了早期的开发环境,确保核心游戏循环足够有趣,在所有可能的玩法中,都必须执行得极其出色。”
也无法制作内容庞杂的游戏。只为让发行商满意,”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。近年来,缺乏特色而引发争议。 上一篇:原神阿蕾奇诺突破材料清单一览 下一篇:鱼吃鱼特殊鱼类解锁方式攻略 推荐
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