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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

时间:2025-11-25 01:46:24 来源:网络整理编辑:知识

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近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 电报下载

开发周期漫长、辐射他直言不讳地指出,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评电报下载定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,当代当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的游庸俗膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,戏毫性他认为,辐射但却美味无比。父之作

  他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,但其中不少作品却因内容臃肿、当代行业传奇人物、游庸俗电报下载预算惊人的戏毫性3A游戏屡见不鲜,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射如今的父之作3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,与过去技术受限、批评”

  凯恩总结道,”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,需要保持专注。

  他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。

  “你无法囊括所有内容,正因如此,能让玩家反复体验。“你必须选择,无论你做什么,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。团队必须做出选择,

  凯恩回顾了早期的开发环境,确保核心游戏循环足够有趣,在所有可能的玩法中,都必须执行得极其出色。”

也无法制作内容庞杂的游戏。只为让发行商满意,”他解释道,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。

  近年来,缺乏特色而引发争议。